王者榮耀最新賽季:s26新賽季更新于2022年1月6日,在大家的期待之中,王者榮耀的S26賽季終于是來了,正式服的這次更新不僅會帶來全新的賽季,還會有很多優化和活動,英雄改動,機制變化等等。下面一起來看看官方公告吧!
親愛的召喚師: 我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!
【更新時間】 正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機更新(1月5日23:30禁止進入PVP和人機對戰)
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新 為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】 若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網及各大應用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP和人機對戰入口!請各位召喚師相互轉告哦!
王者榮耀1月6日s26賽季更新公告:s26賽季更新內容及時間一覽[多圖]圖片2
一、峽谷調整 (一)戰場節奏調整
1.兵線調整
4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
攻擊力:210
護甲:180
生命值:3756
攻速:1.2
經驗/金幣同原炮車一致
【炮車】刷新時間延后至10分鐘時 炮車生命值:5052→6315
主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害
弩兵改為遠程兵 本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應0~4分鐘階段,三條路的兵線構成分別為:
對抗路:1個【近戰小兵】+2個【經驗法師小兵】
中路:1個【近戰小兵】+2個【普通遠程小兵】
發育路:1個【近戰小兵】+2個【經濟法師小兵】
同時每條兵線的總經濟/總經驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經驗法師)經濟/經驗=現在(2經驗法師)經濟/經驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2普通法師)經濟/經驗。
之前發育路(弩兵+普通法師)經濟/經驗=現在(2發育路法師)經濟/經驗。
2.遠古生物調整
此次伴隨遠古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。
暴君效果調整: 1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發,最大彈射半徑為400.最多彈射3個目標,且不能對防御塔造成傷害
3.主宰效果調整:
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】
暗影先鋒基礎屬性 攻擊力:80
護甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金幣:120
經驗:50
主動技能-召喚暗影先鋒: 擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果 召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發,迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續60s。
暗影之徑 暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。
暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力推進單位從基地出發向前推進。
相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態,則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
(二)風暴龍王調整 風暴龍王承載著終結比賽的任務,在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風暴龍王做了相應的調整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風暴龍王才能結束比賽,這帶來了一定的負面體驗。同時,本次峽谷戰場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠古生物,也需要一同進行調整,保持規則的一致性。出于以上考慮,我們對風暴龍王進行了調整。
1.風暴龍王進化機制調整 風暴龍王不再區分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力
2.風暴龍王刷新間隔調整 風暴龍王刷新間隔從4分鐘調整為3分鐘
3.風暴先鋒調整 風暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風暴先鋒的射程
4.新增風暴龍王BUFF成長效果 1)每次刷新風暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風暴龍王BUFF
2)風暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變
3)護盾效果成長:
第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾
風暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%
(三)戰場保護機制優化 隨著環境的演變,峽谷內的戰斗愈加激烈。在其中也產生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經濟差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機制調整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機會。
1.防御塔前期保護形式優化 防御塔4分鐘前的保護機制能夠有效保護玩家的前期對抗,但是當前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機制的調整拉近不同英雄間的保護效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。
防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害→防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防御塔正前方會出現額外的盾牌,以表達減傷。
2.原初試煉優化 原初試煉的目的在于給予逆風方一定的追趕可能性,現有終結機制中包含擊殺、助攻、連續推塔、連續拿龍的評價指標,我們會在此基礎上做小幅優化,引入發育經濟差維度,以讓我們的反滾雪球機制更加完善,覆蓋到更多本身應有但是現有機制無法覆蓋到的場景。本次調整的目標在于更加準確地判斷追趕目標,更偏向于規則內部調優,整體的逆風保護程度仍希望與外網版本保持一致。
原初試煉評價機制優化:在擊殺、助攻、連續推塔、連續拿龍外,加入發育經濟差維度,來更加綜合地判定戰力差距。
原初試煉等級3級團隊金幣獎勵:65~80→75~90
原初試煉等級4級團隊金幣獎勵:115~150→125~150
3.戰場自然經濟調整 提升前中期自然經濟的占比
系統每秒產出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統一每秒3金幣
4.連續陣亡狀態下的金幣修正
當已經陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:200→180
當已經陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:170→150
當已經陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:140→120
其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變
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二、排位賽
(一)云中賽年開啟 S26-S29賽季,我們將開啟“千色云中”年度主題,用四個賽季的時間來講述一個在云中漠地發生的故事。
這里曾有一個古老的預言:云中蝶會指引人前進的方向——所至之處,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。
后來,云中覆滅,一片荒寂。
當云中蝶的力量再次現世,英雄們也將逐一醒來,找到自己與云中漠地的前進方向。
(二)《玉城之子》賽年故事更新 S26賽季開啟后,即開啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實時間開放,每到對應時間節點進入賽年系統即可解鎖新劇情。
在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個“命定英雄”的預言:當十二根玉柱修建完成,會有一名命定英雄出現,在漫天煙火中帶領玉城走向永恒。
預言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險的氣息,事關最至親的弟弟……當珍視之人與其珍視之夢之間只能擇其一,當英雄的命運與玉城的命運之間只能擇其一,暃會做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會是如何?
(三)區域風物故事 S26賽季新增“風物故事”系統,通過賽年故事-風物故事進入,記載了王者英雄們在當前區域發生的故事。在領略云中風土人情的同時,也能進一步了解王者英雄們之間的羈絆。
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(四)新增段位 考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數差,且100星作為一個具有儀式感的節點卻沒有任何的表現和反饋,所以我們將在王者段位新設兩個段位,來幫助進入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達成了排位賽的終極目標后獲得與之匹配的榮譽。
新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)
(1)段位框優化表現,匹配新的段位等級體系
(2)段位小圖標優化表現,匹配新的段位等級體系
(五)段位繼承規則調整 為匹配新段位等級體系,賽季結算時的段位繼承規則也將進行調整
該規則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規則繼承
(六)專屬段位稱號 若達到了榮耀王者段位,則會根據本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰斗風格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號
選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示
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(七)賽年數據 新增以賽年為時間維度統計的對局、英雄數據
同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統計的英雄戰績,召喚師可選擇發送英雄的賽年戰績進行炫耀
(八)結算數據展示優化 讓不同職責的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領域的貢獻,而不是讓結算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺
(1)結算數據界面優化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻
(2)結算數據中,各單項維度的等級規則進行調整,由之前的固定數值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:
銀牌表現:本項數據超過同段位&使用同英雄75%的召喚師
金牌表現:本項數據超過同段位&使用同英雄90%的召喚師
新增等級傳奇表現:本項數據超過同段位&使用同英雄99%的召喚師
(九)結算分享優化 更自由、更多元的數據分享方式,曬出您的高光時刻吧~
增加結算數據的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進行分享
優化原有對局結算分享圖片,包含排版樣式、圖標等視覺體驗
(十)賽年英雄標簽 記錄英雄的專屬高光里程碑。
新賽年開始,達到最強王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達到對應條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標簽
獲得的英雄標簽可最多選擇三個進行設置,設置后將在選將界面-分享賽年戰績時同步展示,向隊友傳達您的戰斗風格和特色或炫耀曾經的高光時刻
(以上為部分英雄標簽的獲取條件,更多內容歡迎召喚師進行挖掘~)
局內高光表現類型的標簽共有兩個等級,結算數據維度的標簽共有三個等級,需要在對應水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達到觸發條件才能解鎖對應的標簽
英雄標簽的相關狀態將會在每次賽年結束后清空,清空后需重新達到條件才能獲得
(十一)段位挑戰 當召喚師達到最強王者后,在條件星數下將開啟段位挑戰,達到指定星數獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星,僅當前賽季可用,跨賽季清空)
每個階段的王者段位挑戰每個賽年僅能完成一次
(十二)巔峰賽 選將界面-英雄戰績炫耀的數據統計規則進行調整:巔峰賽將會與排位賽合并統計勝率、場次等戰績數據
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三、新英雄暃上線正式服
(一)敘事設計 玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰中幸存下來的城市,它因玉石貿易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務正業”。
玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?
(二)美學設計 暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現他的身份,優雅精致、細節講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設計中。我們希望呈現給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設計塑造。
(三)玩法設計 暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設計基于“玉”來展開。
暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。
他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰斗要結束了。
如玉臨風的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。